


在今年的TheGameAwards游戲大獎典禮上,《博德之門3》LarianStudios執行長SwenVincke并未上臺領取獎項,而是負責頒發最受關注的「年度最佳游戲獎」(GOTY),而他利用這次機會,針對目前游戲產業的問題發表一段演說,呼吁產業重新找回游戲開發的初心,并以尊重玩家與開發者為核心的理念來推動改變。除哈里遜福特、史努比狗狗名人到場、大廠IP新作發表獲得隆重掌聲外,去年榮獲GOTY的《博德之門3》工作室執行長SwenVincke上臺一席話同樣令人印象深刻。Vincke一開始先幽默地表示他不僅知道今晚的得獎者,還知道幾年的年度游戲得主,因為「一位先知告訴他改變即將來臨,2025年的GOTY得主將來自一個找到成功公式的團隊。」「其實單純到好像有點蠢,但不知為何很多人都迷失了。一家工作室之所以開發游戲,是因為他們想制作一款他們自己也想玩的游戲。」Vincke接著強調,「他們創作游戲并不是因為這類游戲沒被開發過,也不是為了擴大市占,迎合品牌需求,達到銷售目標,或擔心如果未達目標就會被解雇。」Vincke接著強調,這些GOTY開發者將理想主義置于盈利之上,拒絕添加無法服務游戲設計的付費機制,并尊重玩家與開發者的需求,認為「把游戲和團隊放在首位,自然會帶來收入。」這并非Vincke首次公開批評逐利導向的游戲業文化。他在今年就曾譴責游戲業「貪婪」的風氣摧毀了許多優秀的游戲工作室,直言:「我一生都在和發行商斗爭,卻不斷看到同樣的錯誤被重復。每次都只在乎季度收益,而忽略真正重要的事——游戲本身和開發者。」藉此反映出目前游戲產業面臨的問題。此外,TGA主持人GeoffKeighley今年罕見地正面觸及游戲業的困境,特別頒發首屆「GameChangerAward」給產業分析師AmirSatvat,表彰他透過LinkedIn建立社群「Amir'sGamesJobsResources」,協助超過3,000名失業開發者重新就業的貢獻,這層面也突顯Vincke提出議題的緊迫性。最終,Vincke仍以幽默的態度作總結。他回憶在2023年《博德之門3》獲得GOTY年度獎項后的難忘經歷,借此提醒今年的得獎者。「如果今晚致詞有人叫你(指GOTY得主)快點結束,別擔心,明年可以再回來聊3分鐘。」Vincke對游戲產業未來的演說試圖提醒所有開發者與業界大廠,游戲的核心應該是熱情與理想,而非單純的數字目標,雖然不曉得這番話能否打動掌控游戲產業的高層做出改變,但肯定對開發者而言會有所啟發。