


近日,V社旗下采用邀請(qǐng)制的第三人稱英雄MOBA游戲《Deadlock》有了新的開發(fā)動(dòng)態(tài)。盡管該游戲目前仍處于開發(fā)階段,但隨著開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)更新時(shí)間表做出調(diào)整,其更新節(jié)奏將有所放緩。V社開發(fā)人員“Yoshi”在《Deadlock》官方Discord服務(wù)器上,就此次調(diào)整向玩家們做出了詳細(xì)解釋。“Yoshi”表示,調(diào)整更新時(shí)間表有助于進(jìn)一步改善開發(fā)流程,其提到:“雖然一開始按照固定的兩周周期來(lái)推進(jìn)更新,對(duì)我們的開發(fā)工作有一定幫助,但在實(shí)際操作過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),這樣的固定周期反而讓我們更難以在內(nèi)部對(duì)某些類型的更改進(jìn)行反復(fù)迭代,而且有時(shí)候也沒(méi)辦法預(yù)留出足夠的時(shí)間,去確保這些更改在下次更新發(fā)布之前,能在外部得到妥善解決。”基于上述原因,V社正在進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。如今,游戲的主要補(bǔ)丁將不再按照以往固定的時(shí)間表來(lái)發(fā)布,這也就意味著主要補(bǔ)丁發(fā)布的間隔時(shí)間將會(huì)變長(zhǎng)。不過(guò)玩家們大可放心,當(dāng)這些主要補(bǔ)丁發(fā)布時(shí),它們會(huì)比之前的內(nèi)容更加豐富、完善。與此同時(shí),修復(fù)補(bǔ)丁依舊會(huì)依據(jù)實(shí)際需求及時(shí)發(fā)布,如此一來(lái),玩家便不會(huì)陷入苦苦等待某個(gè)關(guān)鍵性修復(fù)的尷尬境地,需要說(shuō)明的是,這些調(diào)整變化目前似乎僅針對(duì)此前每?jī)芍芤淮蔚母虑闆r。由于沒(méi)有更多的時(shí)間表,目前很難知道這些《Deadlock》主要更新的發(fā)布頻率,但V社仍在今年為游戲準(zhǔn)備了大量?jī)?nèi)容。更多內(nèi)容: