

近年來,游戲產業為追求更精致的畫面不斷突破技術與成本的極限。2023至2024年間,《心靈殺手2》和《》等視覺驚人的作品不斷涌現,然而,開發者們卻認為,這場畫質競賽或許已進入死胡同。據《紐約時報》報道,由于畫面技術的發展導致AAA游戲制作成本飆升,游戲產業在2024年已經出現數千人遭到裁員的情況。無論是PlayStation和Xbox等游戲巨頭,還是較小型的游戲工作室,幾乎都面臨成本壓力過高的挑戰。開發者指出,超高畫質的需求正在推高游戲的預算,動輒超過2至3億美元的制作費用,最終導致一旦游戲銷售失敗,就會帶來裁員潮。近期《自殺突擊隊》和《星鳴特攻》等失敗案例,讓游戲公司蒙受了數百萬美元的損失。此外,業內高層表示,頂尖畫質并非市場的關鍵需求。前SquareEnix高管指出,年輕玩家更偏愛《我的世界》和《堡壘之夜》這類風格化的視覺呈現,而非完全寫實的畫面。游戲開發者RamiIsmail提到,降低開發成本的其中一個方向是開發更短小、畫質較簡單的游戲,讓AAA產業的預算負擔暫時減輕,而不會因此失去玩家的興趣。實例如《宇宙機器人》這樣憑借創意美術風格而非頂尖畫質的游戲,甚至獲得了年度游戲大獎,顯示市場對于更具藝術性與創意的游戲仍充滿期待。更多內容: