

憑借《控制》《心靈殺手2》及其DLC,RemedyEntertainment在過去幾年里已牢固地構(gòu)建起了Remedy聯(lián)動(dòng)宇宙。隨著《控制2》現(xiàn)已投入開發(fā),《心靈殺手》的也看起來相當(dāng)穩(wěn)固,顯然該開發(fā)商有意繼續(xù)拓展這個(gè)共享宇宙。最近在接受IGN采訪時(shí),Remedy游戲創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇薩姆·萊克也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn)。當(dāng)被問及Remedy聯(lián)動(dòng)宇宙的總體故事可能正在構(gòu)建的潛在結(jié)局時(shí),萊克表示,這個(gè)共享宇宙目前“才剛剛起步”,因此現(xiàn)在談?wù)撌虑榭赡軙?huì)如何收尾“還為時(shí)尚早”。萊克說道:“我覺得我們才剛剛起步,所以現(xiàn)在就開始談?wù)摻Y(jié)局還為時(shí)尚早。我喜歡把這些東西串聯(lián)起來。我喜歡讓故事更深入,拓展其背景設(shè)定。這真的感覺像是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),可以把我們之前埋下的線索加以拓展,嘗試不同的想法。這真的令人興奮?!比R克稱,Remedy的目標(biāo)是確保每一款游戲都能自成一體,同時(shí)為整個(gè)宇宙的粉絲們提供大量素材和擴(kuò)展背景故事,讓他們能夠深入。萊克說:“我們看待這個(gè)問題的方式是,每一款游戲都必須自身有趣,自成一體。但同時(shí),對于我們的粉絲,對于那些一直玩著我們Remedy游戲的人來說,我們希望加入大量內(nèi)容供他們探索整個(gè)宇宙故事的發(fā)展。而且,我們也對此充滿希望,現(xiàn)在已經(jīng)有了一個(gè)宇宙和一系列游戲,我們會(huì)不斷拓展,希望那些第一次玩Remedy游戲的人也能在這個(gè)宇宙中繼續(xù)前行,去體驗(yàn)其他游戲,更深入地探索這個(gè)奇妙的世界。”目前,RemedyEntertainment正在開發(fā)《控制2》,同時(shí)也在制作一款名為《FBC:防火線》的多人游戲(這是一款衍生作品),此外,該開發(fā)商還在重制《馬克思·佩恩1》和《馬克思·佩恩2》,不過這兩款游戲應(yīng)該不太可能成為Remedy聯(lián)動(dòng)宇宙的一部分。