


《》的藝術(shù)總監(jiān)新川洋司以及設(shè)計(jì)師野村哲也在早些年(2003年)曾接受過《HyperPlayStation2》雜志的訪談,那時(shí)就談及了游戲設(shè)計(jì)過程,并對(duì)角色背部細(xì)節(jié)豐富的設(shè)計(jì)進(jìn)行了解釋。新川洋司指出:“在我的職業(yè)生涯中,所參與的類游戲數(shù)量遠(yuǎn)超其他類型游戲。我在角色背部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上投入大量精力,因?yàn)檫@是玩家在游戲進(jìn)程中最常觀察到的視角,尤其是屁股。”野村哲也稱:“類游戲在設(shè)計(jì)上沒有什么真正限制,然而在動(dòng)作類游戲中,必須確保角色在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下展現(xiàn)出良好的視覺效果。RPG游戲中的角色姿態(tài)與動(dòng)作更多,所以除了動(dòng)作設(shè)計(jì)外,我將更多注意力放在了角色設(shè)計(jì)與游戲世界和氛圍結(jié)合上。”新川洋司曾擔(dān)任《合金裝備》系列的藝術(shù)總監(jiān)一職,現(xiàn)擔(dān)任《死亡擱淺》及《死亡擱淺2》的藝術(shù)總監(jiān)。非常期待他能在《死亡擱淺2》的作品中為玩家們帶來(lái)更多精彩的游戲內(nèi)容,再創(chuàng)佳績(jī)。更多內(nèi)容: