


工作室游戲總監(jiān)MichaelEriksson在最近接受GamesRadar+采訪時(shí)談到了團(tuán)隊(duì)沒有預(yù)料到的巨大成功。他表示:“這為我們提供了能持續(xù)多年的財(cái)務(wù)穩(wěn)定,這是一個(gè)非常大特權(quán),我們對(duì)此感到很是慶幸,但在工作室里感覺并沒有什么不同。”他繼續(xù)解釋道,有比需要的更多的資金,并且能夠保住所有員工的工作以外,開發(fā)商的態(tài)度并不會(huì)因?yàn)椤疤旖稻蘅睢卑l(fā)生改變:“我們將繼續(xù)制作我們自己想要的、自己認(rèn)為最有趣的游戲。”制作總監(jiān)AlexBolle同意了他的說法,表示在當(dāng)前行業(yè)動(dòng)蕩的時(shí)期,游戲的成功“必然會(huì)讓我們處于一個(gè)更加穩(wěn)定的水平上”。Alex說道:“(我)感覺很好??吹轿覀兡軌蛴虚L期的展望并讓開發(fā)者們感到高興,這感覺很不錯(cuò)。這部分——能安心想到‘我們將能夠繼續(xù)做我們想做的事情,也就是制作游戲’很重要?!薄督^地潛兵2》TGA后已推出了全新更新“暴政預(yù)兆”,新增了光能族以及一大堆新內(nèi)容。目前還有報(bào)道稱,游戲可能會(huì)與索尼的另一款經(jīng)典游戲IP《殺戮地帶》聯(lián)動(dòng)。更多內(nèi)容: