


游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(SebastianKalemba)在近期接受GamertagRadio采訪時(shí)透露了一項(xiàng)關(guān)于《(TheWitcher4)》的重要設(shè)計(jì)理念:“我們的目標(biāo)是讓《巫師4》中的每一個(gè)NPC都擁有自己的生活和故事。”這一創(chuàng)新理念在《巫師4》的首支預(yù)告片中得到了初步展現(xiàn)。預(yù)告片聚焦于一座被冰雪覆蓋的小村莊——Stromford。畫面中,一位頭戴樹枝頭飾的少女被迫在幽暗的森林中孤獨(dú)祈禱,堅(jiān)信自己的獻(xiàn)祭能夠守護(hù)村莊的安寧。卡倫巴進(jìn)一步解釋道:“Stromford是一個(gè)‘高度隔絕’的村莊,村民們深陷迷信與謬誤的信仰之中。他們深信森林中居住著一位神秘神靈。”他強(qiáng)調(diào),“村莊的運(yùn)作方式正是如此,每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)特的定位和故事。”為了提升NPC的整體質(zhì)量,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在NPC的外貌、行為以及面部等方面都付出了巨大努力。“我們致力于創(chuàng)造比以往更加深入的沉浸式體驗(yàn),并全力以赴地提高各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。”卡倫巴表示。更多內(nèi)容: