


今日,商業(yè)記者ChristopherDring發(fā)表了一則關(guān)于微軟GamePass訂閱服務(wù)的重磅言論,稱(chēng)該服務(wù)中的Xbox游戲可能會(huì)遭受重創(chuàng),損失多達(dá)80%的預(yù)期高級(jí)銷(xiāo)售額。Dring在InstalBase論壇的問(wèn)答環(huán)節(jié)分享了他對(duì)GamePass的深入洞察及其對(duì)市場(chǎng)的廣泛影響。他依據(jù)過(guò)往經(jīng)驗(yàn)指出:“通常而言,加入GamePass的游戲往往會(huì)折損約80%的預(yù)期高級(jí)銷(xiāo)售額。”為佐證這一觀點(diǎn),他列舉了諸多實(shí)例:“就拿大型主流發(fā)布的游戲來(lái)說(shuō),像《地獄之刃2》《奪寶奇兵》以及《星空》,它們的銷(xiāo)售表現(xiàn)都能明顯看出GamePass對(duì)其Xbox版本銷(xiāo)量產(chǎn)生了負(fù)面影響,雖說(shuō)這類(lèi)大作受損比例稍低一些,但總體趨勢(shì)不變。”不過(guò),Dring也提及GamePass在多平臺(tái)游戲情境下展現(xiàn)出的另一面。他表示:“若是多平臺(tái)游戲,情況則有所不同,甚至可能帶來(lái)意想不到的好處。當(dāng)某款多平臺(tái)游戲加入GamePass后,Xbox平臺(tái)玩家數(shù)量激增,這一波動(dòng)反而可能強(qiáng)力助推該游戲PS5版本的銷(xiāo)量。”他進(jìn)一步舉例說(shuō)明:“以《使命召喚》為例,有大量玩家是其死忠粉,倘若這些人今年通過(guò)GamePass暢玩《使命召喚》時(shí),順便接觸到其他GamePass中的游戲,即便這些游戲原本不在他們的游玩計(jì)劃內(nèi),從更宏觀的角度看,這無(wú)疑拓寬了玩家的游戲視野,很難說(shuō)這不是一件好事。”截至去年2月,微軟GamePass訂閱服務(wù)已擁有3400萬(wàn)訂閱用戶(hù)。盡管Dring稱(chēng)“最近沒(méi)有太大的增長(zhǎng)”,但NikoPartners的研究與洞察總監(jiān)DanielAhmad在10月份透露,《黑色行動(dòng)6》登陸GamePass后“為該生態(tài)系統(tǒng)引入了大量玩家”。