


近期,《》因英雄解鎖機(jī)制中藍(lán)色精粹的變動(dòng),陷入輿論風(fēng)波,開(kāi)發(fā)人員MaddyMarquissee的相關(guān)解釋,不僅未能安撫玩家情緒,反而進(jìn)一步激化了矛盾。在《》中,若想集齊全部169位英雄,需耗費(fèi)860美元。盡管游戲設(shè)有免費(fèi)獲取英雄的途徑,但所需時(shí)間漫長(zhǎng),對(duì)玩家耐心是極大考驗(yàn)。PCGamePass雖能提供便利,卻伴隨著關(guān)系終止后需重新購(gòu)買英雄的潛在風(fēng)險(xiǎn)。面對(duì)玩家“為何不能直接免費(fèi)開(kāi)放所有英雄,非要玩家投入大量時(shí)間或金錢解鎖”的質(zhì)疑,Marquissee回應(yīng)稱,若一次性解鎖全部英雄,新玩家會(huì)因選擇過(guò)多而感到迷茫,影響游戲體驗(yàn)。然而,玩家并不認(rèn)同這一說(shuō)法,直指這是Riot公司不愿割舍盈利的托辭。有玩家提出,可依據(jù)玩家等級(jí)分階段提供英雄,既避免選擇過(guò)載,又能降低玩家獲取成本。Marquissee則強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)始終將新玩家體驗(yàn)置于首位,數(shù)據(jù)表明英雄難度與玩家留存率緊密相關(guān),為此團(tuán)隊(duì)正研發(fā)“性格測(cè)試”,助力新玩家挑選合適英雄。但是玩家認(rèn)為分階段提供英雄也能達(dá)到同樣效果,且無(wú)需高額花費(fèi),因此雙方爭(zhēng)執(zhí)不下。更多內(nèi)容: