


在年末之際,DFCIntelligence的分析師們揭曉了他們對(duì)近期游戲市場(chǎng)的預(yù)測(cè)報(bào)告,深入剖析了該市場(chǎng)的多個(gè)關(guān)鍵組成部分,其中游戲主機(jī)板塊尤為引人注目。以下是預(yù)測(cè)報(bào)告的核心要點(diǎn):分析師們堅(jiān)信,任天堂將在2025年推出其下一代游戲主機(jī),并預(yù)測(cè)它將在這場(chǎng)新一代主機(jī)的競(jìng)賽中脫穎而出,成為“明顯贏家”。這一預(yù)測(cè)主要基于兩個(gè)關(guān)鍵因素:任天堂主機(jī)的市場(chǎng)投放時(shí)間早于其他競(jìng)品,且其面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力相對(duì)較小。預(yù)計(jì)任天堂的下一代主機(jī)在2025年的銷量將達(dá)到1500萬至1700萬臺(tái),而到2028年,這一數(shù)字將飆升至近8000萬臺(tái)。分析師們指出,從活躍裝機(jī)量來看,市場(chǎng)容量有限,難以同時(shí)容納超過兩種主要的主機(jī)系統(tǒng)。鑒于任天堂的顯著優(yōu)勢(shì),索尼和微軟推出的下一代主機(jī)中,預(yù)計(jì)只有一款能夠取得成功。此外,分析師們還認(rèn)為,索尼和微軟下一代主機(jī)的成功與否將在很大程度上取決于它們的發(fā)布時(shí)機(jī)。例如,如果新款Xbox能在2026年問世,那么它相對(duì)于次世代的PlayStation將占據(jù)更有利的地位。DFCIntelligence強(qiáng)調(diào),PlayStation憑借其忠誠的玩家群體和強(qiáng)大的第一方游戲系列,相較于Xbox具有“微弱優(yōu)勢(shì)”。而微軟在合并了ZeniMax和動(dòng)視后,已成為全球最大的游戲發(fā)行商,這是其手中的一張王牌。就整個(gè)游戲行業(yè)而言,分析師們預(yù)計(jì)該行業(yè)將在本十年的后半段實(shí)現(xiàn)顯著的收入增長。他們預(yù)測(cè),到2028年,游戲軟件市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到830億美元,而整個(gè)主機(jī)和電腦游戲行業(yè)的規(guī)模則將達(dá)到2030億美元。