
KRAFTON攜手英偉達(dá)(NVIDIA)在美國(guó)拉斯維加斯舉辦的全球規(guī)模最大的IT和電子展會(huì)“CES2025”上,首次公開(kāi)了AI創(chuàng)新技術(shù)Co-PlayableCharacter(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CPC)。此次由具備獨(dú)創(chuàng)性游戲開(kāi)發(fā)能力與差異化AI技術(shù)的KRAFTON,與全球AI半導(dǎo)體領(lǐng)先企業(yè)NVIDIA強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手促成。在CES2025上,KRAFTON與NVIDIA共同發(fā)布了面向游戲的創(chuàng)新AI技術(shù)CPC,有望引領(lǐng)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。CPC是一種能夠與玩家互動(dòng)的新概念角色,由NVIDIAACE構(gòu)建,并通過(guò)游戲?qū)S迷O(shè)備端小型語(yǔ)言模型(On-deviceSLMforGaming)實(shí)現(xiàn)。CPC不同于傳統(tǒng)NPC(Non-PlayerCharacter),它可以與玩家對(duì)話、協(xié)作,像人類(lèi)一樣感知并響應(yīng)游戲情境。KRAFTON計(jì)劃將CPC應(yīng)用于包括《PUBG》IP系列和《inZOI》在內(nèi)的多款游戲,以全面提升玩家體驗(yàn)。KRAFTONCEOCHKim表示:“CES2025成為了展示KRAFTON與NVIDIA聯(lián)合開(kāi)發(fā)AI技術(shù)的重要平臺(tái),同時(shí)也為游戲行業(yè)指明未來(lái)方向。未來(lái),我們將與NVIDIA緊密合作,利用基于AI的差異化技術(shù)(如CPC),推動(dòng)用戶體驗(yàn)升級(jí),引領(lǐng)全球游戲行業(yè)邁向新篇章。”NVIDIA開(kāi)發(fā)者合作部門(mén)副總裁KeitaIida表示:“AI正在改變游戲的開(kāi)發(fā)方式和玩法。通過(guò)將NVIDIAACE等創(chuàng)新AI技術(shù)引入KRAFTON的多款在線游戲,我們將推動(dòng)CPC技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為游戲帶來(lái)全新體驗(yàn)。”此外,自2022年成立深度學(xué)習(xí)部門(mén)以來(lái),KRAFTON在自然語(yǔ)言處理(LM/NLP)、視覺(jué)與(3DVision&Animation)、語(yǔ)音識(shí)別與生成技術(shù)(STT/TTS)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)以及多模態(tài)(Multi-modal)模型等AI核心技術(shù)的多個(gè)前沿領(lǐng)域取得了顯著成果。同時(shí),KRAFTON在NeurIPS、ICML、ICLR等國(guó)際AI學(xué)術(shù)會(huì)議上發(fā)表了多篇論文,充分彰顯了其在AI領(lǐng)域的研究能力。